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Java programmieren lernen für Dummies

eBook - Für Dummies

Erschienen am 14.02.2018, 2. Auflage 2018
18,99 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783527812639
Sprache: Deutsch
Umfang: 512 S., 21.06 MB
E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt für Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lösungsvorschlägen zur Seite, sodass Sie auf Ihrem Weg zum Programmierer optimal gerüstet sind! Mit den Programmbeispielen zum Herunterladen können Sie das Gelernte direkt ausprobieren.

Autorenportrait

Barry Burd ist Professor für Mathematik und Informatik, hält Vorträge auf der ganzen Welt und ist Autor verschiedener Podcasts und Videos zu Programmierung und weiteren IT-Themen. Er hat auch die Bücher "Java für Dummies" und "Java für die Android-Entwicklung für Dummies" geschrieben.

Inhalt

Über den Autor 11

Einführung 23

Teil I: Erste Schritte mit der Java-Programmierung 31

Kapitel 1: Erste Schritte 33

Kapitel 2: Ihren Computer einrichten 45

Kapitel 3: Programme ausführen 79

Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 105

Kapitel 4: Bestandteile eines Programms untersuchen 107

Kapitel 5: Ein Programm entwerfen 129

Kapitel 6: Stein auf Stein: Variablen, Werte und Typen verwenden 155

Kapitel 7: Zahlen und Typen 175

Kapitel 8: Malen ohne Zahlen 197

Teil III: Programmablauf steuern 219

Kapitel 9: Möchten Sie sich etwas abzweigen? 221

Kapitel 10: Wo bitte geht es hier entlang? 241

Kapitel 11: Schalten und walten 265

Kapitel 12: Jetzt geht es rund 283

Kapitel 13: Dateien noch und nöcher: Der Informationsflut Herr werden 305

Kapitel 14: Schleifen in Schleifen verpacken 327

Kapitel 15: Wer will noch mal, wer hat noch nicht? 341

Kapitel 16: Schleifen und Arrays 369

Teil IV: Programmeinheiten verwenden 395

Kapitel 17: Mit Objekten und Klassen programmieren 397

Kapitel 18: Methoden und Variablen einer Java-Klasse verwenden 415

Kapitel 19: Neue Java-Methoden erstellen 443

Kapitel 20: Grafische Oberflächen leicht gemacht 469

Teil V: Der Top-Ten-Teil 501

Kapitel 21: Zehn Websites für Java 503

Kapitel 22: Zehn nützliche Klassen in der Java-API 505

Stichwortverzeichnis 511

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